Crea tus propios ejercicios de fútbol con las herramientas de gráficos y animaciones
Las herramientas de gráficos y animaciones en easy2coach: Échale un vistazo a las funciones principales de los softwares adicionales de www.easy2coach.net
Nuestro software de dibujo es un editor de imagen muy intuitivo y fácil de usar que te permite mostrar con un par de clics tácticas, movimientos y procesos de entrenamiento gráficamente. Es la herramienta perfecta para representar tus ideas y ejercicios e integrarlo en el sistema de entrenamiento de easy2coach.
Las flechas son especialmente adecuadas para la creación de movimientos tácticos o para marcar las direcciones de los jugadores. Una vez hayas colocado a tus jugadores en la formación deseada, puedes usar las felchas para mostrarle los movimientos a cada jugador. Gracias al uso de esta herramienta podrás preparar tu equipo perfectamente, ya que tanto la fase defensiva como la ofensiva van a ser mucho más fáciles de comprender.
Podrás acceder tanto esta herramienta de gráficos como muchas otras funciones sin restricciones gracias a nuestra suscripción Premium.
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Nuestro software de animación te ofrece la posibilidad de visualizar tus ejercicios de entrenamiento y tu táctica en dinámicas animaciones. La herramienta de animación es muy intuitiva y fácil de usar, y te permitirá representar tus ejercicios (incluso los más complejos) y tus jugadas tácticas de una manera rápida y comprensible.
Crea animaciones de forma muy parecida a los gráficos. Selecciona una categoría de objetos de la parte inferior del campo. Después, mueve los objetos que necesites de la parte derecha de la pantalla al campo de fútbol haciendo uso de la función Drag&Drop. Una vez finalizado, haz clic sobre el botón «Add scenario» que encontrarás en la parte inferior izquierda de la ventana con un símbolo de suma. La barra de tiempo se moverá cinco segundos a la derecha. Por último mueve los objetos a la posición que quieres que se encuentren pasados cinco segundos. Si haces clic en el botón de «Play» verás como los objetos se mueven a la parte que has indicado.
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